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macOS 最新 Windows 遊戲移植工具效能提升 20%,還有人拿目前蘋果最強效能的 M2 Ultra 跑了
M2 Ultra 跑《Cyberpunk 2077》 FPS 直接翻倍誒 XD
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最新的 Game Porting Toolkit Beta 1.0.2 版本更新後,即便還在測試當中,目前看來也有了相當有感的進步。繼續閱讀 macOS 最新 Windows 遊戲移植工具效能提升 20%,有人拿目前蘋果最強效能的 M2 Ultra 跑了報導內文。
▲圖片來源:Apple
macOS 最新 Windows 遊戲移植工具效能提升 20%,還有人拿目前蘋果最強效能的 M2 Ultra 跑了
與 Apple Silicon 初期透過 Rosetta 2,對應在 Intel 平台上開發的 Mac 軟體相容支援的節奏類似 – 就是初期感覺還有點 Bug,但後續的相容性與最佳化表現越來越好,讓多數開發者與使用者都對於能有自信能平順地,從 Intel 平台過度並滿足日常與工作使用。後續更使得 Apple 晶片的 Mac 電腦得以獲得更多消費者青睞。
▲圖片來源:Apple
類似的亮眼表現,也可以在本屆 WWDC 在 macOS 上,可以更輕鬆在蘋果電腦上達成移植甚至還能搶先遊玩 Windows 遊戲的 Game Porting Toolkit 初步看到。有意思的是,在最新的 Game Porting Toolkit Beta 1.0.2 版本更新後,即便仍在測試中,但目前看來也有了相當有感的進步。
根據官方的資訊,這次的 v1.0.2 更新其實也真的以「修正」為中心。但針對的範圍還算廣泛,包括 32-bit 支援、渲染算圖與效能表現都有「修正」。所以即便蘋果工程師 Nat Brown 開玩笑說因為在週末前的工作時間不夠才沒列出這些更新項目。不過其實也看得出來這的確是偏向於小版號的更新。
只是當只是更穩定一點就有亮眼的效能進步,反而讓人對於 Game Porting Toolkit 的「正常發揮」有了更高的期待。
根據 YouTube 頻道 Andrew Tsai 針對 Game Porting Toolkit 首次的更新的測試。他提到了單是在 M1 Max 運行《Elden Ring》與《Arkham Knight》的效能就有了約 20% 的效能提升;以 M2 Ultra 跑《Cyberpunk 2077》 FPS 相較前一版本更是直接翻倍!此外,先前特定 Codec 過場動畫會發生延遲甚至會當掉的情況,據稱在這次也很大程度獲得了解決。
▲圖片來源:Apple
即便目前還在 Beta 測試階段,本來就不能針對這套開發工具的效能表現直接下定論。只是相對於第一版的效能順暢度來說,這次的小修正之後就能有這麼顯著的進步表現。接下來也真的會很期待,Game Porting Toolkit 能承襲 Rosetta 2 的成功,最終也讓更多開發者願意把遊戲相容於 macOS。反轉以往 Mac 電腦不太適合遊玩遊戲的印象 – 特別是轉到了 Apple Silicon 世代更有這種懷疑?
▲圖片來源:Apple
這也是繼 Apple Arcade 後,蘋果更進一步尋求針對 Mac 產品在遊戲領域發展的努力。至於能不能這麼順利的讓大多數開發者都願意移植自己的作品。就只能再看看後續 Apple 無論是在自家晶片硬體的效能或是 Game Porting Toolkit 與 Game Mode 等工具能進步到多好用了。
Nvidia 放棄了 GTX,轉而使用 RTX 來突出光線追蹤的重要性,AMD 和 Intel 也在自家顯卡中添加了光線追蹤的功能,你甚至可以在最新的 Playstation 和 Xbox 使用,光線追蹤同樣也是讓你購買新顯卡的動力之一。在過去的幾年裡,有無數的技術展現在我門面前,光線追蹤有什麼不同嗎?它是遊戲圖形的未來,還是另一個行銷噱頭?
玩遊戲少了光線追蹤(光追)少一味,那麼它是什麼?
光線追蹤:一種使遊戲更逼真的照明方式
簡而言之,光線追蹤是一種在 3D 中準確渲染照明的方法,被認為能夠建立更逼真照明效果(如陰影和反射)的最佳方法。在將光線追蹤與 4K、VR 或 AI 進行比較,當使用光柵化等傳統 3D 渲染技術已經可以實現良好的照明時,你可能會想「那又怎樣」。儘管如此,光線追蹤還是為 3D 圖形帶來更多真實感的一種新手段,從這個意義上說,它與 4K 一樣。
目前,即使你擁有支援硬體加速光線追蹤的 GPU 也可能不足以保證能夠用到它。這並不是說這項技術沒有未來性,而是在這個時間點,光線追蹤屬於小眾功能,介於未來大事與實用之間的尷尬位置。從最新的電影來看,光線追蹤可以讓 3D 場景看起來很棒,但是必須讓光線追蹤進入到更多遊戲裡,必且有更快的顯卡才能真正加快實現它的實用性。