全球電腦硬體領導品牌 MSI 微星科技將展示車用、工業和商用範疇的嶄新 AIoT 創新和解決方案。最受矚目的有 AMR Cobot 協作機器人、智慧 AC 電動車充電樁、客制嵌入式 HMI 和邊緣計算系統等。現場更將展出自動化的充電樁 EV Life 服務,其中將由 AMR Cobot 協作機器人為電動車充電,大秀 AIoT 智慧應用實力!
MSI 發布推出新一代演算法和感測技術,用於其 AMR(ISO 3691-4)平台。本平台擴展支援 ISO 10218-1 和 ISO 10218-2 的協作機器人(Cobots),並推進智慧工廠、智慧物流的市場。平台運用雙LiDAR 光達感測系統實現大小環境的強健導航定位能力,而雙 Deep Sensor 深度影像系統則擴展精準定位帶來的 P2G、G2P、D2D 的服務內容。本次展示自動化的 EV Life 服務,其中 AMR Cobot 將為電動車的充電(EVSE)提供自動化的服務。
MSI 微星科技智慧 AC 充電樁:EV Life、EV Premium、EV AI
MSI 微星科技智慧 AC 充電樁提供包括 EV Life、EV Premium、EV AI 三款機型,支援 Type 1 (SAE J1772) 和 Type 2 (IEC 62196-2) 充電介面,適用市面 Type 1 及 Type 2 電動車款。能以 16~60A 輸出電流提供 3.2~13.2 kW 的充電功率,在 3 小時內達成電動車約 50% 充電量(以電池容量 80kW 計),並且符合 CNS 15511、UL 2594、IEC 61851 安全規範。
採用一體成型架構與時尚簡約的外型設計,內建 7 吋顯示螢幕,不僅能清楚呈現充電資訊,也支援直觀便利的手機行動支付與 RFID 感應功能。具備 IP55 防護等級,有效防水抗塵,並通過海拔 3000 公尺安全認證。
MSI 微星科技智慧充電樁可彈性搭配壁掛或立柱安裝,兼顧室內、戶外建置需求。此外,更強調融入 AI 智慧設計,提供包括自動車牌辨識、有線與無線網路遠端管理(具備 Wi-Fi 雙模,可供訊號不良場所的手機連線或車輛 OTA 空中下載使用,並結合 AI 提供 Charging Pay 功能),力求簡化使用流程、提升後勤維護效率。
“I’m really proud of the team because there was another foldable model that we had created, that we had the discipline to hold back and say “nope, it’s not good enough yet,” and really wait until we felt like we could do something that was good enough or better than what was out there already. So, it’s really a testimony to the fact that we’re able to do that and recognize when something isn’t good enough. (簡單翻譯如下:我真的很為團隊感到驕傲,因為我們還打造了另一款摺疊機型,但因為堅持「不,這還不夠好」的原則踩了煞車,並將一路等到我們認為它相較現有產品已足夠好甚至是更好(才會放行)。這證明了我們的確能這麼做,且具備可以認知某些部分還不夠好的能力。)”
▲圖片來源:Google
是說,透過這個節目我們雖然知道有另一款摺疊機的存在,但其實並無法證明這就會是上掀式的 Pixel 摺疊機型的形式 – 即便,目前主流大概就除了平板式之外,一般都會認為應該還會有可以有效縮小一般手機長度的上掀版本。搭配先前 George Hwang 的談話,以及後續又有媒體端出疑似 Pixel Flip 的產品模擬圖片。普遍認為這種類似 Galaxy Z Flip 機型的可能性應該相當高。
就不確定 Google 目前糾結的點會是什麼了?也許 Flip 版本比較難以發揮出 Google 想要的介面功能差異?
現今很多服務導入 AI 人工智慧技術之後,都變得非常強大,像我們曾介紹過的 、、 等等,不過在遊戲方面,都還沒有看到太多相關 AI 應用,而在近日的 Computex 上,NVIDIA 就展示一個相當令人期待的 ACE for Games,可以讓 NPC 角色變得更智慧,會根據玩家語音說的話,來回覆適合的內容,也就是不像現在都是固定對話。
NVIDIA 展示未來遊戲加入 AI 技術 NPC 的影片,你將可以跟他語音對話
NVIDIA 在 Computex 主題演講中,發表針對遊戲開發的 Nvidia Avatar Cloud Engine,簡稱 ACE for Games,這是一項客製化 AI 服務,透過 AI 技術驅動讓遊戲內的 NPC 角色擁有自然語言互動,從聲音、臉部表情、文字、一直到語音都支援。
NVIDIA 有展示一部影片,來呈現具備 ACE for Games 的 NPC 會變成怎麼樣,可以觀看下方影片。玩家走進一間拉麵店與店員 NPC Jin 對談,Jin 會聆聽玩家的語音提問,然後根據遊戲故事和角色背景,來給予相對應的答案,這個答案每次都會不一樣,也就是無固定台詞:
這幾年 Apple 透過將 Mac 系列全面轉至自制處理器 M1 等處理器,可以說收穫了許多好口碑。很多人都想知道在遊戲這一塊相對匱乏的 Mac 平台,能不能借助自家優秀處理器的東風,來讓 Mac 遊戲市場活絡起來。去年,一款名為《無人深空》的遊戲在 WWDC22(或稱 WWDC 2022) 大會上宣布將在近期推出 Mac 版。不過這個承諾始終未能兌現。不過,最近 WWDC23 大會即將開始,開發商 Hello Games 與製作人 Sean Murray 都在自家推特上貼出神秘貼文,據悉,貼文的隱藏含意應該與此遊戲有關。
不過,《無人深空》雖然早就稱霸了家用遊戲機的圈子,但在電腦上卻還缺一塊,那就是 Mac 。去年他們在 WWDC 上曾明確表示將在 2022 年內推出 Mac 版,很多人都對此十分期待。因為 Mac 空有強大的硬體與優秀的作業系統,卻在遊戲這一塊付之闕如。很多玩家甚至戲稱 Mac 的硬體只為影片剪輯者服務,是剪輯專用機。每次發表會除了談到剪輯效能,就是談到「古墓奇兵(2013)」中的畫質表現。就算新的 M 系列晶片能支援 iOS App,但遊玩體驗仍然差強人意,少了點什麼似的。
另外,《無人深空》也有一點比起「古墓奇兵」來得值得稱道的地方,那就是它有重要的 VR 支援。外界傳聞 Apple 已準備在這次 WWDC 大會上,公布自家 VR 頭戴設備。那麼拿來演示的遊戲,顯然有很高的機率會是《無人深空》。
值得一提的是,去年同樣宣布將上架 Mac 平台的另一款遊戲《惡靈古堡 村莊》,在動作上就遠比《無人深空》快得多。雖說兩款遊戲調性跟玩法都不一樣,不能相提並論。但《惡靈古堡 村莊》能更快完成,或許正是因為該遊戲不需要其他額外的模式。而早已經全遊戲機制霸的《無人深空》卻花了更多時間去打磨,這點很難讓人不聯想到是為了 Apple 的 VR 設備來訂製。
關於 Apple 的 VR 設備,相關資訊正被嚴格保密中。但網路上仍有不少有趣的傳聞,例如該裝置的名稱可能叫做「Reality Pro 」或「Reality One」,前者看起來更像 Apple 風格的品名。為了讓 VR 設備擁有強勁效能,內部疑似使用了兩顆 M2 晶片。不過是否真為 M2 仍然難說,畢竟預測會採用 Apple Silicon 晶片的有許多人,但 Apple Silicon 還細分為許多系列,就算 M2 強勁,是否真會用在 VR 設備內也不一定。不過,有一點是目前可信度相對高的,那就是 Apple VR 設備將會有相當緊密的配戴感,甚至無法容納眼鏡的存在。