讓你的襯衫變得"好色"起來吧!

讓你的襯衫變得”好色”起來吧!

       襯衫可以說是春夏的必備單品,不但實用,而且能與任何下裝完美搭配。今年春夏流行的襯衫不再止於傳統的白色和純色,條紋、印花、拼色、波點,顏色和款式絢麗得如同春天一樣。

  * 條紋襯衫 *

  條紋襯衫可以說是時尚界的”常青樹”,相比純色襯衫,條紋襯衫更多了一些新意。細密的條紋,能給人一種靜謐溫柔的感覺。

  條紋襯衫相對於其他襯衫,中性的屬性更強,女生穿上條紋襯衫,可以增添不少男孩般的幹練和帥氣。

  襯衫最簡單的搭配就是穿上牛仔褲,輕鬆收穫復古范兒和潮流感。

 

 

 

  而搭配白色或者杏色、米色的下裝,溫柔知性的氣息則撲面而來。

 

 

  當極簡的條紋遇上宮廷袖、蕾絲、木耳邊、精緻的印花等極富甜美風的元素,則成就了條紋襯衫的浪漫氣息。

 

 

  * 印花襯衫 *

  在各大品牌的秀場上,印花襯衫絕對是一個不可忽視的主角。

 

 

  花朵圖案的印花襯衫簡直和生機盎然的春天”配一臉”,在春光明媚的日子里穿起來,讓整個人都有着春天般的活力與明艷。

 

  幾何、抽象、波普圖案的印花則更能彰顯個性,穿上這樣的襯衫,搭配簡單的褲裝,就有了一種濃濃的復古情懷。

 

 

  * 波點襯衫 *

  波點圖案的復古味道十足,穿上這樣的襯衫,搭配裙裝、褲裝,都有一種變身畫報中復古女郎的感覺。深V的領口,或者將下擺系起來,不但大大提升時髦指數,你想要的”法式風情”也能很輕易得到。

 

 

  * 拼色襯衫 *

  在眾多襯衫款式里,拼色襯衫是最另類的存在,混搭、碰撞等時尚風格都只需一件襯衫就可以輕鬆完成。

  拼色襯衫可以穿出乖乖的小女生味道。

 

 

  也可以輕鬆獲得藝術家般的自由和趣味感。

 

 

  而拼色襯衫帶來的嫵媚或大氣,都是基本款無法企及的。

 

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國家文物局:中法達成共識 中國專家將參与巴黎聖母院修復工作

  記者6日從國家文物局獲悉,中法雙方6日在京簽署合作文件,就巴黎聖母院修復開展合作,中國專家將參與巴黎聖母院修復工作。

  根據這份文件,中法雙方將在2020年確定巴黎聖母院保護修複合作的主題、模式及中方專家人選,儘早選派中國專家與法國團隊共同參與現場修復工作。

  文件還明確中法雙方將就陝西秦始皇陵兵馬俑保護開展技術與科學交流及培訓項目。

  “以文明交流超越文明隔閡,以文明互鑒超越文明衝突,以文明共存超越文明優越。”國家文物局局長劉玉珠表示,今年4月巴黎聖母院發生火災後,中法文化遺產主管部門間多次函件來往,討論合作設想。巴黎聖母院是法國乃至歐洲的文明象徵之一,其火災後修復工作受到法國國內的高度重視和國際社會的高度關注。秦始皇陵兵馬俑是享有國際盛譽的中國文化遺產,其保護研究也一直廣受國際關注。選取巴黎聖母院和秦始皇陵兵馬俑這兩個兩國各自最具標誌性的文化遺產開展保護修復和研究,將極大拓展中法文化遺產合作的深度,在世界範圍內產生積極示範效應。(記者施雨岑)

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世界旅遊交易會聚焦中國出境游市場

  世界旅遊交易會4日至6日在倫敦舉行,中國出境游市場相關議題引發熱議,成為業內人士關注焦點。

  世界旅遊城市聯合會在本屆會展期間舉辦以中國出境游市場為主題的論壇,邀請了中英兩國文旅界代表,通過經驗分享和專家解析,討論旅遊目的地如何滿足日益增長的中國遊客需求。

  世界旅遊城市聯合會常務副秘書長李寶春認為,隨著旅遊對全球經濟增長的拉動作用越來越明顯,中國龐大的出境游市場正深刻影響著全球旅遊業格局,越來越多旅遊目的地的政府機構、旅遊服務商開始有意針對中國遊客需求調整各自營銷戰略、服務方式,希望分享中國出境游市場紅利。

  中國文化和旅遊部數據顯示,2018年中國公民出境旅遊接近1.5億人次,較上年增長14.7%。就英國而言,2018年中國赴英旅遊人次達74.51萬,同比增長2.4%。赴英中國遊客人均消費超過1600英鎊,是其他國家和地區赴英遊客平均消費水平的2.8倍。

  李寶春說:“相信在未來很長一段時間內,中國都將繼續是全球出境游市場的主力軍。”(記者張代蕾)

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Chrome Extension 小試牛刀

 

自從有了Chrome以後,就喜歡上了這個瀏覽器,從此IE 886了。

以前作爬蟲,做登錄,做數據採集,做數據處理等各種功能,後來H5出來后,出現了,除了Session/Cookie 出了Local Storage,暫時還沒有更好的辦法獲取Local Storage。由於處理的數據比較少,所以決定研究一下Chrome Extension。

 

百度了一下Chrome Extension,可以通過Chrome Extension 官網進行學習,簡單上手。網址:

要解決的問題:

公司OA使用了很多年了,其中的流程備案記錄很少關注查看,今天公司通知最近要檢查,確認大家是否都看了,否則會進行處罰。今天要解決的問題就是自動把所有的未查看過的抄送記錄,都確認為已閱讀。

解決方案:

本來可以通過SQL語句,修改數據庫的是否閱讀狀態。這是最近單的方式,但是和Chrome Extension 就沒有關係了。

所以還是通過模擬的方式,通過點擊一個按鈕自動瀏覽本頁的所有標記為未讀的記錄。

操作記錄:

進入流程抄送記錄,點擊【自動瀏覽】開始操作。

 

 

 

 

點擊自動瀏覽后,會自動在該Chrome頁面上打開多個瀏覽器頁簽显示所有未讀的記錄

軟件開發中問題匯總:

怎麼使用Jquery

自動使用Juquery原來,對原生的js是越來越陌生了,寫Js第一件事就是下載一個Jquery用上。

 

 

 

 

在 manifest.json中配置對應的jquery路徑,然後在contentscript.js和background.js中就可以使用Jquery了。

Chrome Extension的圖標怎麼設置呢?

看到上面manifest.json中的icons屬性了嗎?設置上對應的圖標即可。注意大小。

點擊Chrome Extension圖標,展示的頁面

這是一個特別特別簡單的html頁面,只有一個按鈕,最後加了一個index.js的js文件,一定要引用到最後。Js文件主要是對該彈出頁進行操作。

這個插件只有一個動作,就是點擊上面的【自動瀏覽】按鈕。

 

 

 

點擊【自動瀏覽】按鈕的邏輯

點擊按鈕后,按鈕顏色編成藍色,如果有其他按鈕,則其他按鈕字體顏色為黑色,另外:點擊按鈕后,與當前網頁進行通訊,返回頁面上所有沒有瀏覽記錄的ID,並用【;】分割。

 

處理網頁數據的頁面邏輯

通過jquery查詢當前頁面中所有的未讀記錄,遍歷並把所有的id用【;】分割。

一定要有return true.

 

 

 

寫在最後:

剛開始結束的時候,經歷了各種坎坷,

 

 

由於是Chrome Extension與頁面的數據進行通訊,各種搞不定,現在基本可以通過這個模式化的界面與各種服務、http頁面等進行互操作了。

通過這次Chrome Extension的開發,不僅重新熟悉了各種js,而且最重要的是,以後簡單的爬蟲,再也不用打開vs,吭哧坑成的編程啦。

 

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Flutter之環境配置與項目搭建,React-Native windows環境搭建記錄,React Naive之macOs環境配置記錄(iOS Android)

Flutter之環境配置與項目搭建

一,介紹

1.1,

       是一種 易於學習、 易於擴展、並且可以部署到 任何地方 的 應用 編程 語言。並且同時借鑒了Java和JavaScript。Dart在靜態語法方面和Java非常相似,如類型定義、函數聲明、泛型等,而在動態特性方面又和JavaScript很像,如函數式特性、異步支持等。

1.2,

        是 Google推出並開源的移動應用開發框架,主打跨平台、高保真、高性能。開發者可以通過 Dart語言開發 App,一套代碼同時運行在 iOS 和 Android平台。 Flutter提供了豐富的組件、接口,開發者可以很快地為 Flutter添加 native擴展。同時 Flutter還使用 Native引擎渲染視圖。

二,開發環境配置

 2.1,安裝Flutter

第一步:配置鏡像

由於在國內訪問Flutter有時可能會受到限制,Flutter官方為中國開發者搭建了臨時鏡像,大家可以將如下環境變量加入到用戶環境變量中:

1 export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
2 export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

如下圖所示:

第二步:獲取Flutter SDK

去flutter官網下載其最新可用的安裝包,下載地址: ,打開后如圖所示:

    1. 將安裝包zip解壓到你想安裝Flutter SDK的路徑(如:D:\flutter;注意,不要將flutter安裝到需要一些高權限的路徑如C:\Program Files\)。

    2. 在Flutter安裝目錄的flutter文件下找到flutter_console.bat,雙擊運行並啟動flutter命令行,接下來,你就可以在Flutter命令行運行flutter命令了。

第三步:配置環境變量

如果不配置環境變量,在全局環境中是無法使用flutter命令的,轉到 “控制面板>用戶帳戶>用戶帳戶>更改我的環境變量”,在Path下添加D:\flutter\bin條目,保存即可。

第四步:運行 flutter doctor命令

在Flutter命令行運行如下命令來查看是否還需要安裝其它依賴,如果需要,安裝它們:

1 flutter doctor

該命令檢查你的環境並在命令行窗口中显示報告。Dart SDK已經在打包在Flutter SDK里了,沒有必要單獨安裝Dart。安裝完成后再運行flutter doctor命令來驗證是否安裝成功。

 2.2,windows與mac本配置(模擬器)

windows下sdk與jdk配置,可參考

mac本下sdk與jdk配置,可參考

 2.3,編輯器配置

常用編輯器是VS Code,故此這兒主要介紹VS Code的配置,VS Code支持Flutter運行和調試。

安裝flutter插件

    1. 啟動 VS Code。
    2. 調用 View>Command Palette…。
    3. 輸入 ‘install’, 然後選擇 Extensions: Install Extension action。
    4. 在搜索框輸入 flutter ,在搜索結果列表中選擇 ‘Flutter’, 然後點擊 Install。
    5. 選擇 ‘OK’ 重新啟動 VS Code。
    6. 驗證配置
      • 調用 View>Command Palette…
      • 輸入 ‘doctor’, 然後選擇 ‘Flutter: Run Flutter Doctor’ action。
      • 查看“OUTPUT”窗口中的輸出是否有問題

創建Flutter應用

    1. 啟動 VS Code
    2. 調用 View>Command Palette…
    3. 輸入 ‘flutter’, 然後選擇 ‘Flutter: New Project’ action
    4. 輸入 Project 名稱 (如myapp), 然後按回車鍵
    5. 指定放置項目的位置,然後按藍色的確定按鈕
    6. 等待項目創建繼續,並显示main.dart文件

VS Code格式化dart代碼的快捷方式是shift+alt+f

三,項目搭建

第一步:創建Flutter應用

1 flutter create yingqi_flutter

 第二步:底部tab

 Flutter中的路由管理和原生開發類似,無論是Android還是iOS,導航管理都會維護一個路由棧,路由入棧(push)操作對應打開一個新頁面,路由出棧(pop)操作對應頁面關閉操作,而路由管理主要是指如何來管理路由棧。

1  final result =
2         await Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
3       return LoginPage();
4     }));
1  Navigator.pop(context, "refresh");

  1 class AppHomeState extends State<AppHome> {
  2   final appBarTitles = ['首頁', '資訊', '產品', '我的'];
  3  
  4   ... 
  5 
  6   int _tabIndex = 0;
  7 
  8   var tabImages;
  9   var _body;
 10   var pages;
 11 
 12   Image getTabImage(path) {
 13     return Image.asset(path, width: 20.0, height: 20.0);
 14   }
 15 
 16   @override
 17   void initState() {
 18     super.initState();
 19 
 20    ...
 21 
 22     });
 23     pages = <Widget>[HomePage(), NewsPage(), ProductPage(), MyPage()];
 24     if (tabImages == null) {
 25       tabImages = [
 26         [
 27           getTabImage('images/ic_nav_news_normal.png'),
 28           getTabImage('images/ic_nav_news_actived.png')
 29         ],
 30         [
 31           getTabImage('images/ic_nav_tweet_normal.png'),
 32           getTabImage('images/ic_nav_tweet_actived.png')
 33         ],
 34         [
 35           getTabImage('images/ic_nav_discover_normal.png'),
 36           getTabImage('images/ic_nav_discover_actived.png')
 37         ],
 38         [
 39           getTabImage('images/ic_nav_my_normal.png'),
 40           getTabImage('images/ic_nav_my_pressed.png')
 41         ]
 42       ];
 43     }
 44   }
 45 
 46   TextStyle getTabTextStyle(int curIndex) {
 47     if (curIndex == _tabIndex) {
 48       return tabTextStyleSelected;
 49     }
 50     return tabTextStyleNormal;
 51   }
 52 
 53   Image getTabIcon(int curIndex) {
 54     if (curIndex == _tabIndex) {
 55       return tabImages[curIndex][1];
 56     }
 57     return tabImages[curIndex][0];
 58   }
 59 
 60   Text getTabTitle(int curIndex) {
 61     return Text(appBarTitles[curIndex], style: getTabTextStyle(curIndex));
 62   }
 63 
 64   @override
 65   Widget build(BuildContext context) {
 66     _body = IndexedStack(
 67       children: pages,
 68       index: _tabIndex,
 69     );
 70     return MaterialApp( 74       home: Scaffold( 80         body: _body,
 81         bottomNavigationBar: CupertinoTabBar(
 82           items: <BottomNavigationBarItem>[
 83             BottomNavigationBarItem(
 84                 icon: getTabIcon(0),
 85                 title: getTabTitle(0)),
 86             BottomNavigationBarItem(
 87                 icon: getTabIcon(1),
 88                 title: getTabTitle(1)),
 89             BottomNavigationBarItem(
 90                 icon: getTabIcon(2),
 91                 title: getTabTitle(2)),
 92             BottomNavigationBarItem(
 93                 icon: getTabIcon(3),
 94                 title: getTabTitle(3)),
 95           ],
 96           currentIndex: _tabIndex,
 97           onTap: (index) {
 98             setState((){
 99               _tabIndex = index;
100             });
101           },
102         ),
103       ),
104     );
105   }
106 }

 第三步:包管理與資源配置

Flutter項目默認的配置文件是pubspec.yaml,包與資源配置,均修改此文件

包配置如下圖所示:

    • dependencies:應用或包依賴的其它包或插件。
    • flutter:flutter相關的配置選項。

http: ^0.12.0就是項目中需要使用外部包配置,使用如下命令即可下載:

1 flutter packages get

資源配置如下圖所示:

 

 需要使用什麼資源,以圖片中的格式在assets下繼續添加即可。

 第四步:數據緩存

1,在pubspec.yaml文件中,添加如下包:

1   shared_preferences: ^0.4.3

2,數據記錄類

1 import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
2 import 'dart:async';
3 
4 class DataUtils {
5 
6 ...
7 
8 }

3,用戶登錄信息操作

 1   static const String SP_USER_NAME = "name";
 2   static const String SP_USER_ID = "userId";
 3   static const String SP_IS_LOGIN = "isLogin";
 4 
 5   // 保存用戶登錄信息,data中包含了token等信息
 6   static saveLoginInfo(Map data) async {
 7     if (data != null) {
 8       SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
 9       String userId = data['UserId'];
10       await sp.setString(SP_USER_ID, userId);
11       String name = data['Name'];
12       await sp.setString(SP_USER_NAME, name);
13       await sp.setBool(SP_IS_LOGIN, true);
14     }
15   }
16 
17   // 清除登錄信息
18   static clearLoginInfo() async {
19     SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
20     await sp.setString(SP_USER_ID, "");
21     await sp.setString(SP_USER_NAME, "");
22     await sp.setBool(SP_IS_LOGIN, false);
23   }
24 
25  // 獲取用戶登錄信息
26   static Future<LoginInfo> getLoginInfo() async {
27      SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
28     bool isLogin = sp.getBool(SP_IS_LOGIN);
29     if (isLogin == null || !isLogin) {
30       return null;
31     }
32     LoginInfo loginInfo = LoginInfo();
33     loginInfo.userId = sp.getString(SP_USER_ID);
34     loginInfo.name = sp.getString(SP_USER_NAME);
35     return loginInfo;
36   }

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《Java多線程面試題》系列-創建線程的三種方法及其區別

1. 創建線程的三種方法及其區別

1.1 繼承Thread類

首先,定義Thread類的子類並重寫run()方法:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class MyFirstThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.printf("[MyFirstThread]輸出:%d,當前線程名稱:%s\n",
                    i, getName());
        }
    }
}

然後,創建該子類的實例並調用start()方法啟動線程:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("主線程開始執行,當前線程名稱:" +
                Thread.currentThread().getName());

        Thread firstThread = new MyFirstThread();
        firstThread.start();

        System.out.println("主線程執行結束,當前線程名稱:" +
                Thread.currentThread().getName());
    }
}

運行結果如下所示:

主線程開始執行,當前線程名稱:main

主線程執行結束,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:0,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:1,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:2,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:3,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:4,當前線程名稱:Thread-0

從運行結果可以看出以下2個問題:

  1. 程序中存在2個線程,分別為主線程main和自定義的線程Thread-0。
  2. 調用firstThread.start();,run()方法體中的代碼並沒有立即執行,而是異步執行的。

查看Thread類的源碼,可以發現Thread類實現了接口Runnable:

public class Thread implements Runnable {
    // 省略其它代碼
}

這裡是重點,面試常問!

1.2 實現Runnable接口(推薦)

首先,定義Runnable接口的實現類並實現run()方法:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class MySecondThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.printf("[MySecondThread]輸出:%d,當前線程名稱:%s\n",
                    i, Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

然後,調用Thread類的構造函數創建Thread實例並調用start()方法啟動線程:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable target = new MySecondThread();
        Thread secondThread = new Thread(target);
        secondThread.start();
    }
}

運行結果如下所示:

主線程開始執行,當前線程名稱:main

主線程執行結束,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:0,當前線程名稱:Thread-0

[MySecondThread]輸出:1,當前線程名稱:Thread-0

[MySecondThread]輸出:2,當前線程名稱:Thread-0

[MySecondThread]輸出:3,當前線程名稱:Thread-0

[MySecondThread]輸出:4,當前線程名稱:Thread-0

可以看出,使用這種方式和繼承Thread類的運行結果是一樣的。

1.3 實現Callable接口

首先,定義Callable接口的實現類並實現call()方法:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;

public class MyThirdThread implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        Thread.sleep(6 * 1000);
        return new Random().nextInt();
    }
}

然後,調用FutureTask類的構造函數創建FutureTask實例:

Callable<Integer> callable = new MyThirdThread();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);

最後,調用Thread類的構造函數創建Thread實例並調用start()方法啟動線程:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("主線程開始執行,當前線程名稱:" +
                Thread.currentThread().getName());

        Callable<Integer> callable = new MyThirdThread();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            System.out.println("futureTask.isDone() return:" + futureTask.isDone());

            System.out.println(futureTask.get());

            System.out.println("futureTask.isDone() return:" + futureTask.isDone());
        } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("主線程執行結束,當前線程名稱:" +
                Thread.currentThread().getName());
    }
}

運行結果如下所示:

主線程開始執行,當前線程名稱:main

futureTask.isDone() return:false

-1193053528

futureTask.isDone() return:true

主線程執行結束,當前線程名稱:main

可以發現,使用Callable接口這種方式,我們可以通過futureTask.get()獲取到線程的執行結果,而之前的2種方式,都是沒有返回值的。

注意事項:調用futureTask.get()獲取線程的執行結果時,主線程會阻塞直到獲取到結果。

阻塞效果如下圖所示:

1.4 區別

以下是重點,面試常問!

  1. Java中,類僅支持單繼承,如果一個類繼承了Thread類,就無法再繼承其它類,因此,如果一個類既要繼承其它的類,又必須創建為一個線程,就可以使用實現Runable接口的方式。
  2. 使用實現Runable接口的方式創建的線程可以處理同一資源,實現資源的共享。
  3. 使用實現Callable接口的方式創建的線程,可以獲取到線程執行的返回值、是否執行完成等信息。

關於第2點,可以通過如下示例來理解。

假如我們總共有10張票(共享的資源),為了提升售票的效率,開了3個線程來售賣,代碼如下所示:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class SaleTicketThread implements Runnable {
    private int quantity = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (quantity > 0) {
            System.out.println(quantity-- + " is saled by " +
                    Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Runnable runnable = new SaleTicketThread();
    Thread saleTicketThread1 = new Thread(runnable);
    Thread saleTicketThread2 = new Thread(runnable);
    Thread saleTicketThread3 = new Thread(runnable);

    saleTicketThread1.start();
    saleTicketThread2.start();
    saleTicketThread3.start();
}

因為3個線程都是異步執行的,因此每次的運行結果可能是不一樣,以下列舉2次不同的運行結果。

第1次運行結果:

10 is saled by Thread-0

8 is saled by Thread-0

7 is saled by Thread-0

5 is saled by Thread-0

9 is saled by Thread-1

3 is saled by Thread-1

2 is saled by Thread-1

1 is saled by Thread-1

4 is saled by Thread-0

6 is saled by Thread-2

第2次運行結果:

10 is saled by Thread-0

9 is saled by Thread-0

8 is saled by Thread-0

7 is saled by Thread-0

6 is saled by Thread-0

5 is saled by Thread-0

3 is saled by Thread-0

2 is saled by Thread-0

4 is saled by Thread-2

1 is saled by Thread-1

如果將上面的SaleTicketThread修改成繼承Thread類的方式,就變成了3個線程各自擁有10張票,即變成了30張票,而不是3個線程共享10張票。

2. Thread類start()和run()的區別

2.1 示例

因為實現Runnable接口的優勢,基本上實現多線程都使用的是該種方式,所以我們將之前定義的MyFirstThread也修改為實現Runnable接口的方式:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class MyFirstThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.printf("[MyFirstThread]輸出:%d,當前線程名稱:%s\n",
                    i, Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

然後仍然沿用之前定義的MyFirstThread、MySecondThread,我們先看下調用start()的效果:

package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread;

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("主線程開始執行,當前線程名稱:" +
                Thread.currentThread().getName());

        Thread firstThread = new Thread(new MyFirstThread());

        Runnable target = new MySecondThread();
        Thread secondThread = new Thread(target);

        firstThread.start();
        secondThread.start();

        System.out.println("主線程執行結束,當前線程名稱:" +
                Thread.currentThread().getName());
    }
}

運行結果(注意:多次運行,結果可能不一樣):

主線程開始執行,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:0,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:1,當前線程名稱:Thread-0

[MySecondThread]輸出:0,當前線程名稱:Thread-1

主線程執行結束,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:1,當前線程名稱:Thread-1

[MySecondThread]輸出:2,當前線程名稱:Thread-1

[MySecondThread]輸出:3,當前線程名稱:Thread-1

[MySecondThread]輸出:4,當前線程名稱:Thread-1

[MyFirstThread]輸出:2,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:3,當前線程名稱:Thread-0

[MyFirstThread]輸出:4,當前線程名稱:Thread-0

可以看出,調用start()方法后,程序中有3個線程,分別為主線程main、Thread-0、Thread-1,而且執行順序不是按順序執行的,存在不確定性。

然後將start()方法修改為run()方法,如下所示:

firstThread.run();
secondThread.run();

此時的運行結果如下所示(多次運行,結果是一樣的):

主線程開始執行,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:0,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:1,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:2,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:3,當前線程名稱:main

[MyFirstThread]輸出:4,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:0,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:1,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:2,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:3,當前線程名稱:main

[MySecondThread]輸出:4,當前線程名稱:main

主線程執行結束,當前線程名稱:main

可以看出,調用run()方法后,程序中只有一個主線程,自定義的2個線程並沒有啟動,而且執行順序也是按順序執行的。

1.2 總結

以下是重點,面試常問!

  • run()方法只是一個普通方法,調用之後程序會等待run()方法執行完畢,所以是串行執行,而不是并行執行。
  • start()方法會啟動一個線程,當線程得到CPU資源後會自動執行run()方法體中的內容,實現真正的併發執行。

3. Runnable和Callable的區別

在文章前面的章節中(1.2 實現Runnable接口 和1.3 實現Callable接口),我們了解了如何使用Runnable、Callable接口來創建線程,現在我們分別看下Runable和Callable接口的定義,其中,Runable接口的定義如下所示:

public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

Callable接口的定義如下所示:

public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}

由此可以看出,Runnable和Callable的區別主要有以下幾點:

  1. Runable的執行方法是run(),Callable的執行方法是call()
  2. call()方法可以拋出異常,run()方法如果有異常只能在內部消化
  3. 實現Runnable接口的線程沒有返回值,實現Callable接口的線程能返回執行結果
  4. 實現Callable接口的線程,可以和FutureTask一起使用,獲取到線程是否完成、線程是否取消、線程執行結果,也可以取消線程的執行。

4. 源碼及參考

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如果有興趣,也可以添加我的微信:zwwhnly_002,一起交流和探討技術。

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千萬級用戶網站門戶前端設計

      對於千萬級的註冊用戶的門戶項目是前端這塊是怎麼去實現的,自己在平常的工作中總結了一些經驗,也是在不斷的挫折中,不斷演練的,希望總結出來給大家參考下,和大家一起探討,一起進步。

 

一、門戶設計一般會遇到哪些難點

(一)、首頁打開時間太慢了

        在開發一個門戶到生產上線后,首頁響應時間是檢驗門戶整個系統架構以及開發的重要的一項指標,有時候我們發現在公司測試發現速度都挺快的,怎麼到生產首頁打開就慢了呢?

(二)、頁面加載不流暢,總感覺看着不舒服

       因為門戶一般都是偏向於內容和圖片類資源比較多,但是我們打開自己的網頁,有時候總感覺加載並不是按照我們期望的那樣加載得到,順其自然,總感覺看起來怪怪的。

(三)、希望用戶緩存的地方未進行緩存

       很多靜態的前端資源,其實在系統未進行更新時候,第一次加載之後,希望緩存到用戶的本地,但是因為緩存策略沒搞好,經常未進行有效的緩存。

(四)、頁面的頭部尾部經常需要被第三方嵌入

      因為作為一個比較大的門戶站點,可能會讓很多小的服務接入進來,但是頭部和尾部因為是需要保持風格統一,所以經常需要被第三方進行嵌入。

(五)、代碼沒有進行有效的壓縮,導致被竊取

     因為作為門戶站點,前端如果不進行加密的話,代碼很容易被別人進行抄襲偽造,而且還很容易清楚裏面的業務邏輯,從而很容易仿造和進行攻擊。

(六)、增量靜態資源發布

     經常門戶線上環境需要增加一點小功能,但是我們又不想去整個版本的迭代更新,這時候我們可能需要增量更新一部分代碼,但是因為加密壓縮,這時候該怎麼解決呢?

(七)、門戶的輪播圖,運營位圖片那麼多,該怎麼提升加載速度呢?

     我們經常在門戶上面能看到很多的圖片,但是這些圖片卻大大的拖慢了整個網站的加載速度,怎樣去很好的處理這些圖片資源呢,你考慮過么?

(八)、大家都知道門戶需要做靜態化,但是靜態化方案那麼多,哪一種合適呢?

     門戶的靜態方案隨着前端技術的發展,從最開始的freemark等後端java類模板,到客戶端的渲染模板,但是他們各自有什麼優勢?該怎麼選型?

(九)、需要開發多端,工作量大

 

二、整體設計

 

設計圖 基礎架構

上圖主要說明了大型門戶中常用到的一些技術,說明如下:

(一)、CDN :

        假設我們的服務器都部署在合肥的機房,對於安徽的用戶來說訪問是較快的,而對於新疆的用戶訪問是較慢的,這是由於合肥和新疆分別屬於電信和聯通的不同發達地區,新疆用戶訪問需要通過互聯路由器經過較長的路徑才能訪問到合肥的服務器,返迴路徑也一樣,所以數據傳輸時間比較長。對於這種情況,常常使用CDN解決,CDN將數據內容緩存到運營商的機房,用戶訪問時先從最近的運營商獲取數據,這樣大大減少了網絡訪問的路徑。

(二)、反向代理 :

        部署在網站的機房,當用戶請求達到時首先訪問反向代理服務器,反向代理服務器將緩存的數據返回給用戶,如果沒有緩存數據才會繼續訪問應用服務器獲取,這樣做減少了獲取數據的成本。反向代理常用Nginx。

(三)、硬負載 :

        應用服務器作為網站的入口,會承擔大量的請求,我們往往通過應用服務器集群來分擔請求數。應用服務器前面部署負載均衡服務器調度用戶請求,根據分發策略將請求分發到多個應用服務器節點。

其中包括硬負載和軟負載,硬負載常用的負載均衡技術硬件的有F5,價格比較貴一般都在15W以上。軟件的有LVS、Nginx、HAProxy。LVS是四層(傳輸層)負載均衡。

(四)、使用NoSql數據庫和搜索引擎

       對於海量數據的查詢和分析,我們使用nosql數據庫加上搜索引擎可以達到更好的性能。並不是所有的數據都要放在關係型數據中。常用的NOSQL有mongodb、hbase、redis,搜索引擎有lucene、solr、elasticsearch。

(五)、 消息隊列

       隨着業務的擴展,應用程序變得非常臃腫,這時我們需要將應用程序進行業務拆分。每個業務應用負責相對獨立的業務運作。業務之間通過消息進行通信或者共享數據庫來實現。

(六)、分佈式文件系統

       用戶一天天增加,業務量越來越大,產生的文件越來越多,單台的文件服務器已經不能滿足需求,這時就需要分佈式文件系統的支撐。常用的分佈式文件系統有GFS、HDFS、TFS。而我們業務線主要用FASTDFS。

    

三、前端功能性設計

(一)、多頁和單頁的選擇

   門戶網站推薦使用多頁架構。

理由如下:

   多頁項目,頁面和頁面之間是獨立的,不存在交互,因此當一個頁面需要單獨重構時,不會影響其他頁面,對於有長期歷史的項目來說,可維護性、可重構性要高很多;

多頁項目可以單次只更新一個頁面的版本,而單頁項目如果其中一個功能模塊要更新(特別是公共組件更新),很容易讓所有頁面都需要更新版本;

多頁項目的版本控制更簡單,如果需要頁面拆分,調整部分頁面的使用流程,難度也會更低;

灰度發布更友好;

優點:

    1、降低長期項目迭代維護的難度;

    2、方便增量資源更新,以及緩存內容按照頁面緩存,不會整體緩存。

(二)、考慮多端,並規範多端共用一套接口,註冊接口平台服務

常見方案如下:

後端提供的接口,應該同時考慮包含PC和H5的數據(即單獨對一個存在亢餘數據);

    接口應當穩定,即當業務變更時,應盡量採取追加數據的形式;

    只有在單獨一端需要特殊業務流程時,設計單端獨有接口;

    多端共用接口,是減少開發工作量,並且提高業務可維護性的重要解決方案。

優點:

    1、降低開發工作量,增強可維護性。

    2、頁面可以通過響應式設計,部分頁面可以減少開發工作量。

 

(三)、負載均衡使用nginx

   負載均衡通常使用Nginx比較多。當遇見大型項目的時候,負載均衡和分佈式幾乎是必須的。前端主要是對於靜態資源服務來說,負載均衡有以下好處:

降低單台server的壓力,提高業務承載能力;

方便應對峰值流量,擴容方便(如舉辦某些活動時);

增強業務的可用性、擴展性、穩定性;

負載均衡已經是蠻常見的技術了,好處不用多說,很容易理解。

優點:

   1、增強業務的可用性、擴展性、穩定性,可以支持更多用戶的訪問。

   2、通過靜態資源代理,可以增加緩存,提升加載速度。

 

(四)、考慮使用CDN

   用戶來自不同地區,加入CDN可以使用戶訪問資源時,訪問離自己比較近的CDN服務器,降低訪問延遲;

降低服務器帶寬使用成本;

支持視頻、靜態資源、大文件、小文件、直播等多種業務場景;

消除跨運營商造成的網絡速度較慢的問題;

降低DDOS攻擊造成的對網站的影響;

CDN是一種比較成熟的技術,各大雲平_台都有提供CDN服務,價格也不貴,因此CDN的性價比很高。

優點:

   1、增加用戶訪問速度,降低網絡延遲,帶寬優化,減少服務器負載,增強對攻擊的抵抗能力。

 

(五)、前後端分離

   建議前端負責所有靜態資源的開發,後端負責所有服務的開發;前端通過前端工程化來完成前端靜態資源的編譯和處理工作,同時像VUE等腳手架也提供了工具。

優點:

   1、更規範的進行頁面管理,降低頁面和功能的耦合度,減少複雜頁面的環境配置時間,以及方便欄目拼接。

   2、方便進行頁面的工程化處理,包括合併,壓縮,加密等;

 

(六)、支撐內容和欄目可以配置

    提供內容和欄目渲染的基礎組件,支持這些可復用的內容可以進行可配置,減少後期運維的成本。

   門戶開發前期,一定要梳理出後期可能調整的地方,從而最大限度的進行配置。

優點:

   1、 頁面調整時候更加靈活,方便定製化;

(八)、靜態化;

   能夠對數據進行靜態化,在服務端進行頁面的渲染。

正常情況調用接口接口,異常轉向靜態數據。

可以通過靜態頁存儲,採用定時更新機制減輕服務器負擔,首頁每個小模塊可以通過oscache進行緩存,這樣不用每次拉數據。

優點:

   1、 能夠很大程度上提升頁面以及首頁的加載速度;

(九)、緩存機制

對頭部導航、用戶信息等內容進行緩存,靜態的數據進行緩存,定期更新。

常見解決方案:

直接將資源文件名使用文件摘要或者說某個固定的字符串加上一個文件摘要拼接成一個文件名。

 

好處有以下幾點:

首先發資源文件,由於文件名已經不一樣了,所以不會覆蓋掉之前存在的資源文件,客戶端依舊可以安全的訪問。     

再發客戶端文件,在客戶端文件一旦發布成功,那麼就會立馬切成新的特性,中間可以做到無縫銜接。 這就是所謂的非覆蓋發布的方案。

 

(十)、基礎組件庫的建設

        梳理門戶常見的組件,並形成統一的UI組件庫,從而更加優化的交互,以及方便後面升級。

門戶常用的組件不多,但是需要梳理出規範,這樣便於第三方接入。

優點:

1、 方便頁面展示好看,並且方便第三方接入。

(十一)、瀏覽器兼容

兼容性考慮統一解決方案,避免bug的重複產生。

常見解決方案:

配置postcss,讓某些css增加兼容性前綴;

寫一個wepback的loader,處理某些特殊場景;

規範團隊代碼,使用更穩定的寫法(例如移動端避免使用fixed進行布局);

對常見問題、疑難問題,總結解決方案並團隊共享;

建議或引導用戶使用高版本瀏覽器(比如chrome);

優點:

1、避免瀏覽器環境產生的bug,以及排查此類bug所浪費的大量時間。

 

(十二)、考慮響應式設計

盡量支持響應式布局,方便在移動設備上显示。

優點:

1、為後期多端開發提供支撐。

 

(十三)、採用靜態資源部署方式

    為了前端靜態資源方便維護和升級,建議分開部署,和服務端tomcat容器不要部署在一起。

利用nginx分向,使用之前對接完成的地址+新增一個獨立上下文,然後nginx攔截執行到tomcat外層靜態文件,原請求上下文依然使用nginx指向到tomcat調用接口。

優點:

1、 提升靜態資源響應速度。

 

四、非功能性需求

(一)、安全管理

安全管理的很難從架構設計上完全避免,但還是有一定解決方案的,常見安全問題如下:

XSS注入:對用戶輸入的內容,需要轉碼(大部分時候要server端來處理,偶爾也需要前端處理),禁止使用eval函數;

https:這個顯然是必須的,好處非常多;

CSRF:要求server端加入CSRF的處理方法(至少在關鍵頁面加入);

優點:

1、減少安全漏洞,避免用戶受到損失,避免遭遇惡意攻擊,增加系統的穩定性和安全性。

 

(二)、埋點系統

強烈推薦前端做自己的埋點系統。這個不同於後端的日誌系統。

前端埋點系統的好處:

記錄每個頁面的訪問量(日周月年的UV、PV);

記錄每個功能的使用量;

捕捉報錯情況;

圖表化显示,方便給其他部門展示;

埋點系統是前端高度介入業務,把握業務發展情況的一把利劍,通過這個系統,我們可以比後端更深刻的把握用戶的習慣,以及給產品經理、運營等人員提供準確的數據依據。當有了數據后,前端人員就可以針對性的優化功能、布局、   頁面交互邏輯、用戶使用流程。

埋點系統應和業務解耦,開發人員使用時註冊,然後在項目中引入。然後在埋點系統里查看相關數據(例如以小時、日、周、月、年為周期查看)

優點:

1、數據是money,數據是公司的生命線,數據是最好的武器。

 

以上一些點是我們在門戶開發中常注意的點,來解決交互,性能和安全方面的問題。

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6個方法讓你準確計算受孕時間

  醫學上規定,以末次月經的第一天起計算預產期,其整個孕期共為280天,10個妊娠月(每個妊娠月為28天),孕婦在妊娠38-42周內分娩,均為足月。那麼具體孕產期怎麼算呢?

  1:根據末次月經計算

  末次月經日期的月份加9或減3,為預產期月份數;天數加7,為預產期日。例如:末次月經是2008年7月17日,其預產期約為:2009年4月24日。此外,也可以從末次月經第一天起向後推算到第280天就是預產期。

  2:根據胎動日期計算

  如你記不清末次月經日期,可以依據胎動日期來進行推算。一般胎動開始於懷孕后的18-20周。計算方法為:

  第一次懷孕的媽咪預產期=自覺胎動日期+22周;

  已經生產過的媽咪預產期=自覺胎動日期+24周。

  3:根據基礎體溫曲線計算

  將基礎體溫曲線的低溫段的最後一天作為排卵日,從排卵日向後推算264-268天,或加38周。

  4:根據早孕反應日期計算

  如果准媽媽的月經周期並不是很規律,或者准媽媽們忘記了末次月經的時間,但是還記得何時出現噁心、嘔吐等早孕反應,那麼這個方法就蠻適用的,可以用來計算您的預產期。因為一般情況來說,早孕反應出現的時間大約是在懷孕后的第6周左右,所以,預產期=早孕反應出現的日期+34周。

  5:根據B超檢查結果計算

  在妊娠期間,孕媽咪們都會去醫院做B超檢查,以檢查寶寶是否身體健康。在檢查報告單上,我們總會看以一些讓人超頭大的數據代碼。如果你是專業的醫師或者你可以請醫生,根據B超單上的這些數據估算出寶寶的胎齡,並進而推算出預產期來。

  6:根據子宮底高度大致估計

  如果末次月經日期記不清,可以按子宮底高度大致估計預產期。妊娠四月末,子宮高度在肚臍與恥骨上緣當中(恥骨聯合上10厘米);妊娠五月末,子宮底在臍下2橫指(恥骨上16-17厘米);妊娠六月末,子宮底平肚臍(恥骨上19-20厘米);妊娠七月末,子宮底在臍上三橫指(恥骨上22-23厘米);妊娠八個月末,子宮底的劍突與臍的正中(恥上24-25厘米);妊娠九月末,子宮底在劍突下2橫指(恥骨上28-30厘米);妊娠十個月末,子宮底高度又恢復到八個月時的高度,但腹圍比八個月時大。



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分娩前的疑問:產前真假產痛的區別在哪?

  懷孕10個月,一朝分娩,怎樣來區分真假產前陣痛呢?

  Q:如何區分真的陣痛和假信號?

  A:有一種簡單的測試方法:躺在水溫不要過高的浴盆里,“準備式”陣痛會在水中停止,而真正的分娩陣痛則會變得更強烈。由於這個測試應該在臨近預產期的時間做,因此,能夠準確地區分是否真的陣痛來臨了。

  * 在醫院,助產士和醫生還會在這個時候,通過檢查子宮由於收縮是否發生了變化來確定寶寶是否準備好了。

  Q:何謂早期破水?

  A:早期破水是指孕婦不管是否已足月,在還沒有真正進入產程之前,包在胎兒外的胎膜(羊膜)就發生自然破裂,羊水流出,胎兒失去羊膜的保護。

  Q:是什麼原因引起?發生的比例?

  A:發生早期破水的原因並不是很明確。健康完好的羊膜具有很好的韌性,但當內外在環境改變時,可能會造成羊膜的某一點抗壓性降低,而形成一個壓力出口,這些情況包括感染、子宮頸的閉鎖不全、羊水過多症、胎位不正、外傷外力的壓迫和多胞胎妊娠等,也有部分並無明顯的原因。據不同中心的統計,發生率大約佔所有生產的10%左右。

  Q:對孕婦會有危險嗎?

  A:破水本身對孕婦是沒有危險,但應試圖找出導致破水的原因加以處理。例如是否有感染髮生?孕婦是否是一個高危險妊娠狀態?若是,則應做適當的處置。

  Q:對寶寶會有危險嗎?

  A:足月

  要看破水時的周數和原因而定。若破水時妊娠都超過37-38周,已可算是足月兒,若無明顯感染癥狀如發燒、胎心加速、驗血白血球升高等情況,自然情況下九成會在24小時內發生陣痛,高達九成會在两天內出生。

  未足月

  若未滿36周或更早,則要考慮到早產所并行的問題,此時比較會對小寶寶造成危險。若有感染的情形,可立即用抗生素治療,但有時早產造成的危險比感染還嚴重。

  特別提醒

  另一種情況比較危急的是已生過小孩的經產婦,有時破水並子宮頸開,臍帶若隨着羊水往外流出,會造成臍帶脫出,血流入胎兒會受阻,會造成胎兒窘迫,就非常危險了!所幸這樣的情況並不常見。



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《魅力絲路·隴上行》音樂會在薩拉熱窩舉行

  新華社薩拉熱窩1月11日電(記者張修智)甘肅省歌舞劇院《魅力絲路·隴上行》民族交響樂音樂會11日晚在波黑首都薩拉熱窩國家劇院舉行,精彩的演出給到場的數百名觀眾帶來一個沉醉的夜晚。

  音樂會分《多彩甘肅》《魅力絲路》兩部分,共12個曲目組成。《慶典》《花兒隨想》《阿拉木汗》等帶有濃郁民族風的旋律,讓在場觀眾聽得心潮澎湃,他們對每首曲目都報以熱烈的掌聲。面對意猶未盡的觀眾,在樂隊兩次追加曲目后,音樂會才拉上帷幕。

  中國駐波黑大使季平出席音樂會並致辭。前南斯拉夫聯邦主席團主席迪茲達雷維奇等波黑政要、多國駐波外交官及華僑華人出席了音樂會。

  波黑軍隊國際維和培訓中心主任巴伊拉莫維奇與妻子、女兒一道觀看了演出,一家人對音樂會贊不絕口。十幾歲的女兒表示,中國民族音樂具有神奇的魅力。

  本場音樂會是2020年“歡樂春節”系列演出的一部分,由中國駐波黑大使館主辦,甘肅省文化和旅遊廳承辦。12日,《魅力絲路·隴上行》音樂會還將在波黑旅遊名城莫斯塔爾舉行。(完)

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